Simplemente yo
miércoles, 29 de octubre de 2014
jueves, 22 de agosto de 2013
MANEJO Y MODIFICACIÓN DE TEXTO
Se insertan con la herramienta de texto , podemos modificar sus propiedades , en el caso de Flash también es posible transformarlo a un objeto de dibujo.
-PROCEDIMIENTO:
1.-Se selecciona el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
2.-En el escenario se selecciona un punto donde se inserta el texto , y se arrastra el Mouse para abrir un cuadro de texto(1). Y se escribe el texto.

Las propiedades de texto , Flash las divide en 3 categorías:
1.- Caracteres: Las modificaciones a estas propiedades son
-Familia : O tipo de texto podemos ver alguno de ellos en la lista desplegable.
-Estilo : Nos permite editar el texto en regula , Italic , Blod o Blod Italic.
-Tamaño : Nos permite modificar el tamaño de la letra en puntos.
-Espacio entre Letras : La distancia entre una y otra letra.
-Color : Es el color de la letra.
2.- Párrafo:
Formato : Podemos dar el formato al párrafo .
TRANSFORMAR UN TEXTO EN OBJETO O DIBUJO:
-PROCEDIMIETO:
1.- Menú Modificar = Separar , de esta manera se separan las letras en la gráfica(1). Cada una de las letras es separada(2)

-PROCEDIMIENTO:
1.-Se selecciona el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
2.-En el escenario se selecciona un punto donde se inserta el texto , y se arrastra el Mouse para abrir un cuadro de texto(1). Y se escribe el texto.
Las propiedades de texto , Flash las divide en 3 categorías:
1.- Caracteres: Las modificaciones a estas propiedades son
-Familia : O tipo de texto podemos ver alguno de ellos en la lista desplegable.
-Estilo : Nos permite editar el texto en regula , Italic , Blod o Blod Italic.
-Tamaño : Nos permite modificar el tamaño de la letra en puntos.
-Espacio entre Letras : La distancia entre una y otra letra.
-Color : Es el color de la letra.
2.- Párrafo:
Formato : Podemos dar el formato al párrafo .
TRANSFORMAR UN TEXTO EN OBJETO O DIBUJO:
-PROCEDIMIETO:
1.- Menú Modificar = Separar , de esta manera se separan las letras en la gráfica(1). Cada una de las letras es separada(2)
jueves, 18 de julio de 2013
viernes, 21 de junio de 2013
TIPOS DE IMAGENES
Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen
matricial, bitmap, raster image o extensión.bmp, o imagen ráster, es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles
o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor,
papel u otro dispositivo de representación.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
3.Objetos Macromedia Flash
Cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por nosotros mismos.
4.Tipos de objetos
Texto:
Texto Estático: Este tipo de dato es tradicional , se le asigna cualquier tipo de formato.Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
Texto dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable.Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto ,
se introducen datos en él para que sean procesados después.
Texto Estático: Este tipo de dato es tradicional , se le asigna cualquier tipo de formato.Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
Texto dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable.Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
•Gráfico:
Estáticos: Estos gráficos se mantienen sin cambios cuando
pasa el tiempo.Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos
que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo de
carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la resolución, de
sus dimensiones y de la forma en la que estén creados, será en general
reducido.Animaciones: Este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo.Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original o bien realizar determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el tamaño de esta clase de gráficos , para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.
•Vídeo:
Con Flash cada vez es más fácil añadir vídeos a nuestras
presentaciones o webs. Flash 8 incorpora una serie de características que
facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos como si se tratase de
cualquier otro objeto en pantalla.
•Imagen
Tamaño, color, solidez, etc.
jueves, 13 de junio de 2013
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