jueves, 22 de agosto de 2013

MANEJO Y MODIFICACIÓN DE TEXTO

Se insertan con la herramienta de texto , podemos modificar sus propiedades , en el caso de Flash también es posible transformarlo a un objeto de dibujo.
   -PROCEDIMIENTO: 
        1.-Se selecciona el botón de Texto de la Barra de Herramientas.
        2.-En el escenario se selecciona un punto donde se inserta el texto , y se arrastra el                        Mouse para abrir    un cuadro de texto(1). Y se escribe el texto. 

                                                           


Las propiedades de texto , Flash las divide en 3 categorías: 
   1.- Caracteres: Las modificaciones a estas propiedades son 
        -Familia : O tipo de texto podemos ver alguno de ellos en la lista desplegable.
        -Estilo : Nos permite editar el texto en regula , Italic , Blod o Blod Italic.
        -Tamaño : Nos permite modificar el tamaño de la letra en puntos. 
        -Espacio entre Letras : La distancia entre una y otra letra.
        -Color : Es el color de la letra. 
  2.- Párrafo: 
        Formato : Podemos dar el formato al párrafo .

TRANSFORMAR UN TEXTO EN OBJETO O DIBUJO:
 -PROCEDIMIETO: 
   1.- Menú Modificar = Separar , de esta manera se separan las letras en la gráfica(1). Cada          una de las letras es separada(2) 






viernes, 21 de junio de 2013

TIPOS DE IMAGENES

1.Mapa de Bits

Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap, raster image o extensión.bmp, o imagen ráster, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.






2.Imagen Vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
3.Objetos Macromedia Flash
Cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por nosotros mismos.


4.Tipos de objetos

Texto:
Texto Estático:  Este tipo de dato es tradicional , se le asigna cualquier tipo de formato.Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
Texto dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable.Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean procesados después.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 





•Gráfico:
Estáticos: Estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo.Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo de carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados, será en general reducido.



Animaciones: Este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo.Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original o bien realizar determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el tamaño de esta clase de gráficos , para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.

•Vídeo:
Con Flash cada vez es más fácil añadir vídeos a nuestras presentaciones o webs. Flash 8 incorpora una serie de características que facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos como si se tratase de cualquier otro objeto en pantalla.

•Imagen

Tamaño, color, solidez, etc.

 

jueves, 4 de abril de 2013

PREZI

Prezi es una utilidad online , también en versión offline , que permite realizar presentaciones, descargables en forma de un ejecutable flash. Hasta aquí nada nuevo. ¿Otro “powerpoint”? ¡No!
Permítame el lector una definición conceptual de lo que es una línea, desde, valga la expresión, dos puntos de vista. El primero, más estático: la línea sería el resultado de la yuxtaposición de infinito puntos. Desde el segundo enfoque, más dinámico, la línea sería el registro de la trayectoria que deja el punto en su movimiento sobre el plano. Esta diferencia de concepto puede servir para entender mejor el concepto que subyace detrás de una presentación Prezzi respecto a un “powerpoint” (en el sentido genérico de la expresión).
Una diapositiva (“slide”, en inglés) sería como el elemento punto arriba referido; una presentación, como la línea. Powerpoint trabajaría en un modo más próximo a la concepción estática citada, mientras que Prezzi lo haría de acuerdo a una aproximación más dinámica.
En el visionado ("slideshow") de una presentación Prezzi no se trasladan, rotan o escalan los objetos (textos, imágenes, etc.), sino que es en el “espacio”, donde éstos están anclados, en el que se operan estas trasformaciones: es el espacio el que gira; es el espacio el que se deplaza hacia un lado u otro; es el espacio es el que se acerca (zoom de aumento) o se aleja (zoom de disminución) del observador.
Las prestaciones que ofrece Prezzi son mejorables, pero creo que supone un cambio importante en la lógica que se debe utilizar para la construcción de las presentaciones; es un pensamiento menos “lineal”; las ideas que nos van surgiendo pueden irse anotando sobre la pantalla de manera similar a como lo haríamos en una hoja en blanco o en una pizarra, dentro de una sesión de brainstorming; después las agruparemos, dimensionaremos y enlazaremos mediante flechas (“paths”) que indicarán al sistema el modo de manejar el espacio, esto es, de navegar.



Sugerencias:
  • Ver muchos ‘prezis’ y empezar a transformar la manera de pensar en la historia que queremos contar.
  • Esbozar un borrador, en papel, con los subtítulos que vamos a presentar.
  • Recopilar las imágenes y/o documentos que vamos a utilizar.
Luego, se debe abrir una cuenta en Prezi.com, de forma que podamos crear un ‘prezi’ desde cualquier navegador web. Mas tarde podemos ‘jugar’ con los efectos, ver más ejemplos en línea y leer el manual oficial  que es muy claro.
  • Un ejemplo con Pfrezi